小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmpmap.txt,备份的工作要自己做……键相当于[GRID]按钮;鼠标位于MAP或者TILE区域时,F1键显示/关闭数组信息;(转发自:原日志地址

House of Ghosts

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驱除邪恶?……◎ 温度计-了它,你可以确定恶魔的位置。 在一个恶魔旁边总是会很冷。……如果旁边诅咒的痕迹,蜡烛就会自动点亮。还要注意收音机储物柜,他们会帮助你生存

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

制作这个游戏想法其实在心里一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……名字也是天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

NOeSIS_诉说谎言记忆物语

indienova.com/steam/game/1246020

UI版本说明您好,我是WeAreFun,是TAP以及Steam的代理发行商,也负责UI修改的工作.虽然有和汉化者……2013年5月31日,ioncanon大大将armeabiarmeabi-v7a两种库集合到了APK……因为她的名字和另一个是字数上的关联的,那个人是三字名,她也应该是三字名

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

以帮助自己在招聘中更准确的寻找识别这些人。……真的一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……Sunny:其实我们的节奏压力也不小,有感到巨大压力的时刻?James:

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

那么这个玩意儿原理很简单,是这样的,假如我训练数据里头四个名字"topdog""toto","toby……""snoopy",那么通过统计就可以知道to出现了3次,to后面一个字母一次出现了p(topdog……但你们的应该是祖国的大好河山,璀璨美丽的世界,啊,我操了狗了,编不下去了,我还是得多读些书,推荐些快速提升修养的书

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,大家的努力坚持,单机游戏业一定会一天比一天好。……了图示大家比纯文字更加快速理解表达的意思。也能够减少不必要的交流产生的错误修改时间。……最后惯例附上bilibili微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报

BINGOBELL:卡库小野猪游戏名称征集

indienova.com/u/kaku201911/blogread/26088

当时的情景是这样的~↓小野猪一直想要一份特殊的礼物,自己一顿“操作”(使用冲撞技能)把身份卡都做好了,希望制作组早点给它起个名字……可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道叫啥要起一个受欢迎又好听的名字实在是太难了!!!……所以请大家帮帮忙,集思广益,一起给小野猪起个名字~

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……”地图(下个版本开放)(转发自:原日志地址) erufu: 七夕快乐(✪▽✪) Zirbry Studio

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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用 Auxy 制作音乐的基本流程就是:用 Drums 编写节奏块,用 Melodic 编写低音旋律块……虽然一些局限性,但这也是为了编辑起来更方便,另外别忘了还有自然小调以及和声小调可选,大部分旋律已经够用了……可能开发者希望用户根据这些名字从感性上认识这些音色吧,而且这种名字也确实比较方便记忆

版本:Early Access


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